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杨孝文的博客

 
 
 

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有了Silverlight,FLASH市场将何去何从?  

2010-11-11 14:29:00|  分类: 羊屎蛋鈥斺斘业墓 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这两天网上QQ和360打得火热,有人说商业恶性竞争,有人说用户权益受到侵害,有人坐等看结果,可任何事都分两头说,这对广大用户而言未尝不是件好事,至少许多完全不懂电脑技术的人,嘴里也能冒出一两个技术名词,至少相关部门出来调解说不定来个更好的融合。许多技术上的比拼最终还是会转化在现实生活中的,好比高精尖的技术常常先在武器上比拼一番,而后才能到老百姓的生活中。这网络中的技术比拼也同样在天天上演。

如今网络的表现形态已是五花八门,因此有了一个新名词“富媒体”,大家最早有映象的应该就是“flash”,这一闪已经闪了十几年。从2007年起有一个后起之秀“SilverLight”出现,它可是出身豪门世家“微软”。让人跌破眼镜的是微软在中国利用“SilverLight”开发游戏平台的合作伙伴,是仅仅成立一年的“中游在线”,当然不同于电视剧的王子看上灰姑娘的美色,微软看上的自然不是“中游在线”的美色,在这个技术比拼的年代,看上的是中游强大的游戏研发能力。

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Silverlight是微软在web战略中的核心之作

 

“中游在线”之所以看中了“SilverLight”而非“flash”进行研发,是因为“SilverLight” 是一个跨浏览器的、跨平台的插件, 为Web带来下一代媒体体验和丰富的交互式应用程序体验。这无论对于开发者还是今后的使用者都很重要,如今买车都讲个跨界,多平台使用的好处自然不言而喻,互动性强在这个网络社会自然是更为重要。因此在新发布的“SilverLight 4”中,流畅的接口增强可透过动画效果提升应用程序的使用性;以复制;透过右键内容菜单等新功能支持传统的桌面互动模型;提供“弹出式”通知窗口的支持,以便让应用程序在用户运作另一个应用程序时,透过任务栏上的弹出窗口,告知状态或变更信息;控制UI的各个层面,包括了窗口设定,例如开始位置、大小和组件区块……等等一系列的新功能,让“SilverLight”更优于其它工具。

“中游在线”利用“SilverLight”所研发的的主打游戏——Q版回合制网页社区互动游戏“窝窝世界”,就很能体现“SilverLight”的技术优势所在。虽然是款无端游戏,然而在许多玩家看来,互动性、便捷性不亚于有端游戏。在Silverlight支持下,玩家只需要花费极短的时间下载核心文件就能够完成游戏核心的加载,大大节约了下载游戏客户端的漫长等待时间。新版本Silverlight还实现了可通过鼠标右键的内容菜单等新功能以支持如传统的有端游戏互动功能,对于分离视觉表现与业务逻辑方面,在《窝窝世界》最新的版本中,界面中的聊天窗口甚至能够实现贴任务、装备及技能等行为操作。

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Q版回合制网页社区互动游戏“窝窝世界”

花无百日红,人无千日好。今天的优势也许不久对手就会迎头追上,比拼吗,就是你追我赶的。回看“SilverLight”的诞生到现在,不到四年时间就已经推出了4.0的版本,不可谓不快。也正让我们看到“SilverLight”的后劲之足。

“中游在线”(www.ichinagames.com/)正是看中微软对于“SilverLight”的巨力投入,所以才安下心来通过“SilverLight”进行大规模的开发。公司通过开发专属的Silverlight游戏引擎,及游戏服务器引擎,已经研发出20多款游戏。

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中游在线拥有专业的Silverlight游戏开发团队

在这个追求个性与时尚的年代,在网络世界中,人们是跟着潮流走?时尚走?名人走?舆论走?其实归根到底还是技术发展支配着一切,有技术为支撑作为基座,上层建设才能各现其美,新技术引领市场是永恒不断的助动力。看看这道“银光”能不能继续炫过“闪闪”吧。

 

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